Статьи с тегом «3dmax» ↓

Экспорт объектов из 3dmax с помощью MaxScript

В данном тексте я опишу основные принципы работы экспортера сцены на языке МаксСкрипт.
Для обхода всех объектов сцены используем конструкцию:
for tmpObj in objects do ( ... ),
где objects - это массив всех объектов сцены, а tmpObj - переменная, которая в каждой итерации цикла содержит i-й объект сцены, т. е. objects[i]. Таким образом мы проходим по всем объектам сцены.
 
У каждого объекта сцены (tmpObj) есть следующие атрибуты: и...
Страница: 1